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永利集团显通科技的这款触屏技术,要让任何界面,都成为人机交互的界面

显通科技的这款触屏技术,要让任何界面,都成为人机交互的界面

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显通科技的这款触屏技术,要让任何界面,都成为人机交互的界面

2020年8月10日 13:15:48 永利集团
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怎样的操控体验凸显了触摸屏的交互优势呢?

来源:永利集团 2020年8月10日 13:15:48

关键字:显通科技 触摸屏 智能手机 人机交互

永利集团 8月10日 北京消息(文/周雅):55年前,美国一位普通的计算机研究员约翰逊别出心裁,提出了一个新潮的概念——由手指驱动的触摸屏。他把这个概念写成论文,在杂志上发表,著成世界上第一块触摸屏的雏形。紧接着,约翰逊又将自己的设想变成现实,造出人类历史上第一块触摸屏,这块屏虽然笨重,却因为约翰逊的设计而出现了魔术般的效果:无论手指点哪里,屏幕就在这里发出亮光。

几十年后,世界上的屏幕越来越多,但「触摸屏」依然是人机交互最默认也最自然的方式之一,尤其在智能手机,“点哪去哪”是最基本且唯一的操作。因此,终端产品企业一直在“如何将触摸屏技术做得更好”这个主题上,花了无数心思。譬如屏占比的高低,屏内指纹或屏下指纹的抉择等等,都是牵一发而动全身的关键技术,会直接影响操控体验。

那么,怎样的操控体验凸显了触摸屏的交互优势呢?

无疑是在智能手机上玩手游。手游考验设备性能,也讲究与其他主机终端完全不同的手感体验。本周,有着“App定义智能表面交互(SDS)领域先行者”之称的显通科技,发布一款解决方案「SDS GamingBar」,让手游的操作体验到达了一个全新的高度。在显通科技线上媒体交流会上,显通科技总裁兼首席实行官李政扬详细先容了这款有意思的解决方案。

显通科技的这款触屏技术,要让任何界面,都成为人机交互的界面

▲ 图:显通科技总裁兼首席实行官李政扬

当手机变身游戏机

传统触控屏手机,在长时间游戏操作过程中,存在一些潜在问题,比如手指遮挡等误操作。而用外挂式手柄,又可能碰到连接干扰等场外因素。

SDS GamingBar解决方案,专为移动游戏设备量身定制,据称“可以在任何智能手机上实现类似游戏手柄的操作体验”。

它的功能之一「虚拟触发」,将传统的两个肩侧变成两个感应灵敏的虚拟按键区域,可以识别轻、重、缓、急等不同程度的敲击,支撑点击、滑动、按压、挤压、手势甚至双按键6种操作模式。该功能尤其适合第一人称射击游戏,如和平精英,使命召唤,堡垒之夜等。

显通科技的这款触屏技术,要让任何界面,都成为人机交互的界面

SDS GamingBar另一个有意思的功能,叫做「Finger Rest」,可以理解为“让手指休息一下”,即玩家在玩手游时,手指可以不离开按键,一旦需要操作,只要再次下压按键,就能启动动作。一方面既休息了双手,另一方面又可以在需要操作时第一时间反应。

此外,SDS GamingBar还有一个独特功能「滑动」,滑动瞄准,滑动更改视角(俯卧趴下站起),或滑动快速装弹。

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电容式触摸屏 vs 超声波触摸屏

区别于传统的电容式触摸屏原理,SDS GamingBar采用的是超声波触摸屏原理,但两者使用场景却千差万别。

电容式触摸屏方案,即在玻璃表面贴上一层透明的特殊金属导电物质,当手指触摸在金属层上时,触点的电容就会发生变化,使得与之相连的振荡器频率发生变化,通过测量频率变化来确定触摸位置,以获得信息。由于这个原理,电容式触摸屏方案通常用在玻璃和塑料材质上,但绝大多数手机边框和后盖都采用金属材质,因此这也限制了该方案应用于目前的多数主流手机。

其次,电容式触摸屏方案其实并不适合第一人称射击游戏场景。一方面,由于电容式触摸屏方案本身无法识别压力信息,只要一点点的碰触,就会有反馈,更难以判断1克-100克的按压力度,然而在一些快速操作的游戏场景中,最佳敲击力度约50克,一旦玩家手指频率快、力度轻,就无法精确识别了;另一方面,电容式触摸屏方案对水或汗非常敏感,这在游戏过程中易产生误导性操作,哪怕玩家的手指离开了,手汗会影响电容触控不停的击打,这是一个很大的Bug。

显通科技的这款触屏技术,要让任何界面,都成为人机交互的界面

相较而言,SDS GamingBar采用的超声波触摸屏原理更适用于手机、手机游戏场景。如上图所示,SDS GamingBar隐藏了32个传感器,来捕捉超声波的发射与接收,再在界面上做出反馈,由于超声波可以通过金属、玻璃、木头等媒介传导,使得材质不再成为交互的障碍。

那么如何把这样一个超声波技术应用到实际产品当中呢?答案就是显通科技的SDSWave处理器。它相当于一个“司令塔”,擅长洞察所有风水草动,所有的动作和监听都通过此司令塔发出指令、接收信号,同时做出相应的分析和读取。在司令塔,可以看到通过线路,分工处理超声波的发射与接收。所有的计算、运算全部都集成在“司令塔”SDSWave处理器当中,同时该芯片低功耗、低延迟、处理能力快。

不止于口袋里的一块屏,还有更多场景

谈及开发SDS GamingBar的初衷,李政扬坚定地称:“要让任何的界面都可以成为人机交互的界面。

对于智能设备厂商而言,SDS GamingBar可以让手机、可穿戴设备等突破现有的物理按键和触摸屏的操控方案,将交互界面扩展到任何形状、任何表面材料,为移动设备带来全新的交互性,将用户、开发人员和制造商从这些过往的限制中解放出来。

更重要的是,SDS GamingBar所占用的空间极小,灵敏度高,可被放到手机的任何位置,不影响手机的整体设计。尤其适合正在兴起的5G手机。

目前的5G手机,由于支撑更多的信号频谱,对天线设计需求更高,随着5G手机的集成化越高,手机内部空间也越局促。而显通科技的SDS GamingBar解决方案SDS Wave处理器,可以被放到手机的任意区域,由于超声波的特性,也使得传感器可以在任何位置接收到信号,从而更加灵活部署。值得一提,7月底刚刚问世的两款旗舰机华硕ROG游戏手机3和联想首款游戏手机“拯救者”,均采用了显通科技的SDS GamingBar。

智能手机之外,SDS GamingBar和SDS Wave处理器也可以应用到更多场景,来提升人机交互。比如物联网,物联网有很多的形式,在智能家居领域也有很多产品,这些产品也适用于超声波的交互方式。

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